Les Gardiens du Rêve

Forum de l'association Les Gardiens du Rêve de Sarreguemines. Jeux de rôle, jeux de plateaux, jeux de figurines.
 
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 Tyranides : le retour

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Jeff

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mer 5 Nov - 16:24

€yes a écrit:


La multiplication des cibles dangereuses, la seule technique viable chez les cafards

C'est un principe général à 40k Wink

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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mer 5 Nov - 19:05

ça dépend, certaines listes tournent vers l'unité (ou les 2 unités) faisant tellement le café qu'elle(s) se transforme(nt) en rouleau compresseur...

ou vers l'armée n'ayant sur le papier pas d'unité vraiment plus forte que d'autre mais la combinaison de toute l'armée fait mal (qui a dit les gi ? Very Happy)

En tous cas, l'arrivée de ces spores relancent carrément mon engouement pour les cafards ! (c'est mon portefeuille qui suit pas.. vivement noël :d)

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Childerick

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mer 5 Nov - 21:08

Oui, je suis du même avis. C'est vrai qu'à la réflexion, c'est un peu con mais le simple fait d'avoir un simple pod relance tt le codex. J'ai envie de dire, c'était pas plus simple de remettre la spore directement dans le New dex ? Décidément, je trouve les concepteurs de gw de plus en plus à côté de la plaque.
Reste plus qu'à filer une 4+ de save aux stealers et on aura un dex qui donnera l'impression d'avoir été testé avant d'avoir été envoyé à l'imprimeur.
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mer 5 Nov - 22:01

Je les verrai bien avec discrétion ou dissimulation les stealers. ^^

Sinon, sur le warfo, ils croient encore au nouveau dex mais bon, moi j'y crois plus là, c'était clairement ça l'idée.
Extension de dex via white dwarf, ça fait un boost de vente de deux numéros.

Quoiqu'ils aient déjà fait le coup avec les équarisseurs de Khorne, je me souviens. Règle dans le WT, je l'ai acheté, nouveau dex guerriers du chaos un mois après. Mais bon, il avait pas 8 mois lui. Razz

Et comme le zoanthrope est définitivement indispo, je m'attends à une troisième semaine de sortie tyranide avec un double-kit zozo-nouvelle bestiole en plastique. ^^

Nostraboros
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 0:31

à mon avis, ils vont juste refondre la fig très moche et la mettre dans le même kit que le venom

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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 6:29

Un kit plastique Venom/zozo c'est déjà bien. ^^

Moi j'aime bien le zozo actuel par contre.
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 10:07

Selon Faeit, Venoms et Zozo définitivement retirés de la vente....

Double-kit de prévu ou retrait complet de ces figs ?

Je pense toujours au premier vu que je ne m'attends pas à un nouveau codex.
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 11:45

enlever le venom ? autant aligner tout le codex contre un mur et l'abattre. C'est un peu la SEULE façon un peu efficace de pas se faire raser au t1

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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 11:56

Non, j'y crois pas, ce sera un double kit semaine suivante c'est sûr ou même plus tard mais ils seront toujours dans le codex et jouable.

Sont pas con au point d"enlever deux figs qui se vendent bien et qui sont même dans les compos dures.
Le venom est un must have et le zozo, même si l'éclair est moins bon en V7, ça se joue pour le synapse et les deux CW au rabais.
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Aiolia

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 13:23

Citation :
C'est un peu la SEULE façon un peu efficace de pas se faire raser au t1

Y'a pas comme une petite pointe d'exagération là ? ^^

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Ouroboros a écrit:
100% d'accord avec Aio'.
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 18:00

LOL, Ouai €yes, t'abuses un peu quand même Razz

C'est pas comme si on pouvait pas se cacher derrière des décors non plus. Et que toutes les armées pouvait buter 80 gaunts et 5 CM tour 1. ^^

Je joue nécron, que t'aies du Venom ou pas, c'est pas T1 que je déchaîne la fureur. ^^
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 18:06

Sinon, je m'attendais à un double kit zozo/nouvelle bête.
Ludo attendait un double kit zozo/venom.

Il semblerait qu'on ait tous les deux raisons avec un triple-kit  Venomthrope/Zoanthrope/Neurothrope.

Le dernier serait une espèce de fléau de Malan'tai si j'ai bien pigé.

Les règles selon un gars du warfo :
Neurothrope : niveau psy 1 avec une plainte psy qui génère un nombre de charge warp égale au nombre de PV retiré.
Exemple : sur 3D6 je fait 13 sur une unité cd9 ça fait 4 morts et 4 charges warps généré.
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 19:11

si c'est les bonnes règles, aîe...

ombre dans le warp, -3 au cd, cumulable, tu balances la plainte au milileu des princes volants, ça fait un test 3d6 vs cd 4 ...

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Jeff

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 19:27

Attention, l'ombre dans le warp ne réduit que le commandement des Psykers, pas du reste de l'unité. Ca peut le fait contre un psyker seul (le Cdt de 4) , mais ça s'arrête la Wink

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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 19:29

Ouai, faudra généralement faire sans l'ombre dans le warp. Mais ça reste fort.

Suffit de voir le nb de test de CD à 3D6 qui ratent contre les scarabées nécrons lol Et même à C10. ^^
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 19:55

je vais demander à Child s'il veut bien ressortir les cg contre moi

quoi? comment j'abuse ? Very Happy

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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 20:19

D'ailleurs, j'me pose une question...

On a pas fait une bourde la dernière fois avec les tests sur les CG ?
Ce sont tous des psykers ou juste les sergents d'escouade ?
Parce que dans le second cas, tu fais le test de CD sur le cd des sbires si il est plus haut non ?
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 20:23

tu testes sur le plus haut cd, si c'est un psyker, pas de bol.

chez les cg, tlm est psyker non ?

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 20:26

Bah justement, c'est ce que je veux savoir. ^^
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 6 Nov - 20:29

J'ai vérifié sur army creator.

Chaque troupe est une confrérie de psyker donc oui... ça fait le malin devant les démons mais ça l'a dans le fion face aux tyranides...
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Childerick

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 7 Nov - 16:27

Ah ben, content si des regles viennent me permettre de jouer ma conversion de fléau de malanthai qui prend la poussière depuis le new codex. Et en + avec des règles correctes et moins fumées que l'ancienne version. GW remonte dans mon estime, ça fait 3 bonnes news d'affilées dites donc, ça faisait longtemps...

Pour votre interrogation sur les CG, ce sont effectivement des confréries de psykers, donc ombre dans le warp sur toute l'escouade. Bon après, vous affolez pas, j'en ai pas trop souffert l'autre fois, ça reste du SM : ignore la règle peur, regroupement auto, jamais rattrapé lors d'une défaite au close...
Vous pouvez effectivement par contre tabler sur une fuite hors de la table si vous détruisez 2 figs d'une demi escouade déployée en fond de table, ou un test de pilonnage...
Les esc fonds de table par contre, vous n'en reverrez plus en CG, ça manque de portée, m'en suis rendu compte lors de la dernière partie. Je pense partir sur un mass FEP T1 avec balise face à des armées de tirs, et une liste full piéton déployé T1 qui reculeront T2 pour encaisser les charges. Mais surtout, je ne pense pas aligner très souvent une liste pure CG parce que c'est pas top sexy à jouer...
Bref, j'ai bcp + peur des exocrines blast PA2 que de l'ombre dans le warp qd je joue CG vs Tyty...
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 7 Nov - 16:51

en fait, les cg peuvent trop facilement abjurer les sorts les ciblant donc pas trop de mal face à une attaque sur le cd

par contre, tu devrais plus avoir peur des carnis DDJ que de l'exocrine Very Happy

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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 7 Nov - 19:09

Mon exo a tiré deux fois et a fait un carnage... 7 touches 7 morts rien qu'au second jet. :p
Mon carni à fait un snack aussi mais faut pas sous-estimer l'exo. ^^
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 4:47

Quand y en n'a plus... y en a encore...

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Childerick

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 9:31

Plutot sympa aussi comme fig. Je ne l'achèterai pas, vu que j'ai déjà ma conversion, mais je trouve qu'elle représente bien le coté presque "maléfique" du Malant'hai, avec ce sourire et ses petites griffes.
Maintenant, j'aurai bien aimé avoir une version un peu plus dynamique, par ex en train de lancer un pouvoir psy : penché en avant, front bas, gueule ouverte et des éclairs qui lui jaillissent du cerveau.
Ca fait qd même un peu trop zozo converti en amateur, mais bon, le double-triple kit y est certainement pour bcp.

Les règles sont classes par contre, j'ai relu, et ça apporte la possibilité de cibler une fig qd tout le reste de l'armée tyty se base plutot sur la saturation. Pas ultime, mais rigolo.

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