Les Gardiens du Rêve

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 Tyranides : le retour

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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 12:41

Les règles du toxi et du malé en ligne. http://www.blacklibrary.com/Home/free-to-download.html

Le reste devrait suivre.
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Childerick

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 13:21

D'après les grappes visibles sur le site de GW, il n'y aura bien qu'une seule grosse spore dans la boite en complément. Par contre, j'ai l'impression qu'on ne pourra monter que la Tyrranocite d'une part, ou la sporocyst + mucolid d'autre part. Les tentacules servant de pieds à la Tyranocite sont bien les mêmes que celles de la mucolid...

Bon, c'est un détail, il sera assez facile de bidouiller les figs pour monter ce qu'on veut, un tentacule se fait assez facilement avec du câble électrique (qui devrait supporter le poids de la bestiole) et de la green stuff...
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 14:01

Oui oui, c'est la spore transport ou la spore mobile + une grosse spore explosive.

Le gars du GW m'a raconté n'imp sur ce coup. ^^

C'est ce qu'on disait, tu peux pas faire trois grosses spores explosives avec une boite.

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Pluskat

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 14:04

tu prends une tiges transparente pour une unité volante + 2/3 tentacules autour et tu le fais voler le bestiau
à faire avec un trou en dessous ou un aimant comme ça tu peux le poser sur le socle pour la spore de transport
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 15:13

Oui, j'en ferai qu'une, si j'en joue plus, c'est des conversions.

J'vais pas acheter 15 spores non plus. ^^

Pour le neurothrope, c'est des boîtes de trois il parait. J'me demande si on peut faire un venom, un zozo et un neuro avec une. ^^
Si faut faire trois fois le même, ça m'intéresse pas. ^^
Enfin, comme le neuro devrait être un sergent zozo, ça devrait être fait pour.
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Sam 8 Nov - 15:43

Citation :
Ce kit plastique en 124 pièces permet d'assembler un Sporocyst et une Mucolid Spore. Le Sporocyst est armé de cinq crache-mort, qui peuvent être remplacés par des étrangleurs ou des canons venin. Également fournis: 6 socles ronds de 25mm, 1 socle rond de 100mm, 1 socle rond de 40mm et assez de composants pour assembler 6 Spore...

Comme ça c'est clair. ^^
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Dim 9 Nov - 13:50



Les Venoms plastiques. Smile
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Lun 10 Nov - 22:43

Voilà les nouvelles règles du zozo. C'est de Faeit, j'arrive pas à me connecter sur le warfo... C'est que moi ? Razz



Donc le neurothrope est un sergent zozo. J'ai pas le codex sous la main mais je crois pas qu'ils étaient jouables par 6 avant.
Pour 25pts et une charge warp par tour, le neuro permet de fiabiliser l'éclair warp. Par contre, si on peut pas le faire sur une cible différente que l'éclair warp, ça permet pas de rentabiliser l'éclair contre les chars. Faudrait voir si ts les tests psy de types tirs doivent être faits contre la même cible ou pas, j'ai pas le GB ici non plus... Razz
En tt cas, le neuro balance aussi un éclair avec le reste de l'essaim... mais ce con compte comme un perso, il va donner des points en face s'il se fait défier en duel. Razz


La couv' du White Dwarf


D'autres tofs des Venoms



Supplément schield of Baal avec un codex Leviathan Very Happy


Extraits du bouquin


Et encore d'autres.


Dernière édition par Zouroboros le Lun 10 Nov - 22:55, édité 2 fois
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Yvsss

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Lun 10 Nov - 22:48

Pareil pour le warfo, depuis hier soir.
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Lun 10 Nov - 23:01

Ok Yvss, j'me suis pas fait bannir à force de voler des tofs alors... :p


Sinon, j'ai lu, Schield of baal est donc une nouvelle campagne avec deux livres. Un avec du fluff, un avec des règles et des scénarios pour cette campagne.
Et donc dans le tas, y aurait des règles pour la flotte ruche Leviathan qui devrait pouvoir s'allier avec des tyranides classiques (et être jouée seule je pense).
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Lun 10 Nov - 23:16

c'est cher les 6 zozos ! 325 pts !

après 3 zozos dont le neuro, 175 pts, mais 3 petits gab F5 pa2, dans une spore, ça peut être sympa. à tester


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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mar 11 Nov - 0:25

Ouai, injouable par six je pense de tte façon.

6 éclair warp en un seul test... le gars va tout faire pour te le contrer ton éclair à 300pts. ^^ Neuro ou pas

Par 3 max, comme d'hab.
Ca c'est une règle qu'ils ont ajouté pour motiver les gars qui en ont 3 à en acheter d'autres. Razz
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mar 11 Nov - 18:44

Sur la photo INVASION SWARM, beaucoup spéculent sur les bestioles dessus pensant que c'est des nouvelles figs.

Je me trompe peut-être, mais le genestealer alpha ressemble à celui du dernier space hulk.

La bestiole ailé est un simple tyran je pense...

Et l'autre créature est le maître des essaims peint différemment de d'hab...


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Childerick

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mar 11 Nov - 23:37

Difficile a dire vu les photos, mais je suis du meme avis qu ouro... J'ai lu aussi que le bouquin etait livré avec une fig exclusive de stealer alpha. Perso, le bouquin me branche carrément, surtout que le fluff parle aussi des soeurs de bataille...
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mer 12 Nov - 0:06

Par contre, ça devrait être qu'en anglais.

Dans ces conditions, y a que les deux pages de règles pour la flotte Leviathan qui m'intéressent.
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Childerick

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Mer 12 Nov - 10:40

Oui, en anglais surement exclusivement. D'un autre coté, j'ai vu lundi à Sarrebruck le livre The End of Time : Glotkin et Altdorf en allemand. Or, me semble avoir vu sur le site GW qu'ils n'existaient qu'en langue anglaise...
Bon on verra bien, de toute manière je procéderai comme d'hab : j'attends que les gros geek l'achètent et commentent le truc, je vois si le prix me convient eu égard au contenu et je le commande. Vu la politique de GW ces derniers temps, ça risque d'être une rupture de stock d'ici que je me bouge...
Mais si je craque et que seules les regles t'intéressent, ne le prend pas, je te filerai des photocop...
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 13 Nov - 1:16

Impec, merci Smile
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Jeu 20 Nov - 23:48


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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 0:44

THX !

Donc 3 QG et 9 troupes de base accessibles quand on joue Leviathan en plus de reroll du comportement instinctifs. Very Happy

Le tableau de seigneur de guerre est bien mieux que celui de dex Tyranide. Very Happy Les traits 4,5 et 6 sont les mêmes mais les 1,2 et 3 sont mieux. Smile
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 1:03

par contre tu perds objo sécurisé. Mais bon, 3 princes ddj ailés... ( et plein de spores bombs :p)

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 1:10

Pas suivi ça, pourquoi tu le perds ?
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Ouroboros

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 1:13

Parce que tu peux prendre le détachement léviathan comme détachement de base donc tu as objectif sécurisé si tu fais ça. Surprised Ou j'ai raté un truc ?

Edit : ouai, j'ai rien dit, c'est que pour le schéma standard. Fallait bien qu'il y ait un défaut ^^
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€yes

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 2:03

sinon t'as vu la taille de la spore? à côté le trygon fait petite chose mignonne..

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 8:06

Ouai, parait qu'elle est aussi haute qu'un chevalier fantôme.
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Pluskat

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MessageSujet: Re: Tyranides : le retour   Ven 21 Nov - 15:39

Citation :
Ouai, parait qu'elle est aussi haute qu'un chevalier fantôme.



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