Les Gardiens du Rêve

Forum de l'association Les Gardiens du Rêve de Sarreguemines. Jeux de rôle, jeux de plateaux, jeux de figurines.
 
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 News Space marines

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Aiolia

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MessageSujet: Re: News Space marines    Ven 4 Oct - 11:55

Centurions SM

Comme quoi bien peints, c'est pas SI dégueulasse comme fig. Bon j’imagine aussi que celui du milieu a subi qq conversions, la pose étant nettement plus dynamique que ce qu'on peut voir partout ailleurs.

_________________
Ouroboros a écrit:
100% d'accord avec Aio'.
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Childerick

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MessageSujet: Re: News Space marines    Ven 4 Oct - 13:30

Oui, c'est clairement mieux mais malgré tout l'épaisseur des jambes me dérange et surtout les guns fixé sur les bras... Si jamais tu trouves une conversion où les flingues sont positionnés par ex sur les épaules (comme je le ferai moi-même si un jour je dépense 65€ pour ces transformers)...

Après, en terme de jeu, pour 98 pts, tu as 3 motos équipées de 2 fusils à gravitons. Pour le prix de 3 centurions canon à graviton + LM perctoral, tu as donc 3x3 motos balançant au total 18 tirs de gravitons à 30 ps (12 + 18) avec E5, save 3+ et 5+ de couvert et surtout dispatchés en 3 cibles différentes. Autant dire qu'une valkyrie triple lascan ne peut pas te fumer 260 pts en une phase de tir comme ce serait le cas sur les centurions à découvert (ou alors tu les laisses à couvert mais là, faudra pas t'attendre à ce qu'ils fassent gd chose avec 18 ps de portée...)

Bref, le centurion est la fausse bonne idée de ce codex Amha, trop cher en pt, en €, pas assez solide car pas d'invu, squattant un choix de soutien o combien précieux et en + assez moches même si on peut améliorer le truc par un bon niveau de peinture/conversion...


Dernière édition par Childerick le Sam 5 Oct - 12:45, édité 1 fois
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lapeurave

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MessageSujet: Re: News Space marines    Sam 5 Oct - 12:32

Ils ont pas d'invu O_O
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Childerick

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MessageSujet: Re: News Space marines    Sam 5 Oct - 12:56

Nop pas d'invu, seulement une 2+ et une endu 5. Autant dire qu'à découvert, le moindre plasma peut se rentabiliser plus de 10x.
On les joue à couvert, mais du coup les gravitons à portée 18ps est un peu court vu qu'ils sont très spécialisés anti save 2+ ou véhicule.

A ce propos, je les ai testé hier soir vs les Eldars d'ouro. SAns surprise, ils sont vraiment impec pour virer du guerrier/seigneur/chevalier fantomes qui, malgré leur endu de ouf se retrouvent blessés sur leur valeur de save (3+) et avec PA2 (ça perso, je trouve que c'est un poil bourrin).

Par contre, c'est aussi efficace sur un char car le moindre 6 à la penétration inflige auto un dégat immo. Et pan, le serpent qui malgré son champs de force passant les lourds en superf sur 2+ se retrouve immo s'il rate sa save de couvert. Bon, faut lacher les 6, on est d'accord, et 4 gravitons sur une escouade, c'est 60 pts.

Pour les joueurs SM, petite config chère mais qui va bien : escouade de cmd 4 gravitons + apothicaires + archiviste en armure termi + stormshield le tout dans un pod. Tu débarques tour 1, tu tires sur un véhicules chiant en priant pour claquer les 6+ pour pénétrer. Au tour de l'adversaire, il va tenter de virer cette grosse épine dans le pied mais galère pas mal vu que t'as mis ton archiviste devant, qu'il encaisse avec sa 2+/3++ FnoP 5+... 300 pts, mais rentables hier (2 serpents immo + une bonne partie des unités adverses obligées de se focus dessus pour virer l'unité)
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lapeurave

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MessageSujet: Re: News Space marines    Sam 5 Oct - 13:04

Et au close ça donne quoi ?
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MessageSujet: Re: News Space marines    

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