Les Gardiens du Rêve

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 Spec-Ops

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Ouroboros

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Date d'inscription : 01/10/2008
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MessageSujet: Spec-Ops   Jeu 10 Déc - 2:06

Yo,

Je me suis acheté une fig de Spec-Ops Nomade. Vu qu'on n'a pas encore sorti de Spec-Ops dans nos parties, j'comptais m'en servir comme proxi.

Bref, donc je rappelle : chaque armée en a, un seul est dispo dans la liste, le gars vaut 10 points et a le choix entre trois armes, trois équipements et trois compétences.

Donc voilà, quelque soit le matos qu'on prend, ça change pas son coût en points ni en CAP... par contre ça augmente le nombre de points d'exp qu'il représente... ce qui ne change rien pour une liste au format ITS.

Cerise sur le gâteau, on peut moduler son profil chiffré, toujours en dépensant des points d'exp.

Du coup, ça sert à quoi ? Razz

On attends de faire des campagnes pour se servir de ça (le système de points d'exp s'y prette bien nan ?), on les zappe complètement car on a vite fait d'en faire un bourrin qui est docteur,ingénieur, arts martiaux N5, Hyper Dynamique N3 avec une HMG.... ou on les permet avec un nombre d'XP restreint ?

M'est égal, au pire je joue la fig en proxi, ça me parait bourrin mais ça peut aussi être sympa pour avoir du spécialiste en plus... si on se modère. Razz

A vous les studios !
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Aiolia

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Date d'inscription : 04/10/2008

MessageSujet: Re: Spec-Ops   Jeu 10 Déc - 13:01

AMHA il faut exclure ce profil pour le moment, j'explique :

On commence tous à jouer des sectorielles. C'est cool, ça change le gameplay, on peux jouer des fireteams plus ou moins efficaces. Mais le revers de la médaille, c'est que les listes comportent des lacunes volontaires, que ce soit le manque de spécialistes, d'armes lourdes, de VMS... Si on commence à pallier ces manques en jouant les spec ops, il n'y aura plus aucun intérêt de jouer des armées "non sectorielles", et les sectorielles perdront leur spécificité. Je trouve ça assez ludique d'essayer de construire une liste sectorielle qui ne souffre pas trop des lacunes imposées.

Pour le "coût", ce n'est pas si abusé au final. En ITS tu peux aller jusqu'a 12 points d'XP. sachant que hyperdynamique N3 c'est déjà 10 points d'XP, il te reste plus que 2 points pour te choisir une arme autre qu'un combi de base. Et y'a pas grand chose pour 2 points (spitfire c'est 6, mitrailleuse c'est 8 etc.) Pareil pour booster les carac, chez moi +3 pour tirer ça coute 10xp, et +1 de blindage c'est aussi 10xp. Bref, à part le fait de pouvoir dépasser la limite des points de cap (et ça, j'aime pas trop !) le spec ops ne peut pas devenir une fig bourrine.




Sinon, une autre solution c'est que les spec-ops pourraient être utilisés uniquement dans les listes vanilla pour les équilibrer face aux sectorielles.

_________________
Ouroboros a écrit:
100% d'accord avec Aio'.
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Ouroboros

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Age : 32
Localisation : Forbach

MessageSujet: Re: Spec-Ops   Jeu 10 Déc - 13:15

Citation :
En ITS tu peux aller jusqu'a 12 points d'XP


Ok, bon à savoir. Smile

Comme vous le sentez, on en fait ce que vous voulez. Si j'ai fait ce post, c'est plus pour avoir des infos sur la fig que pour la jouer. Smile
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MessageSujet: Re: Spec-Ops   

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