Les Gardiens du Rêve - 


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Le club LES GARDIENS DU RÊVE est le club de Jeux de Rôles, de jeux de plateaux et de Jeux de figurines de Sarreguemines (57).Il a été fondé en 1987 pour promouvoir les Jeux de rôle et les Jeux de figurines fantastiques sur Sarreguemines et sa région. Depuis 1999, le club propose également une section Jeux de figurines historiques, et plus récemment une activité Jeux de société. Le club proposent des séances régulières ouvertes à tous ceux qui veulent découvrir tous les genres de jeux contemporains.
Nous sommes situés à SARREGUEMINES (57) dans les locaux du Foyer Culturel, 3 rue Roth. Nous avons 1 salle au rez-de-chaussée : la salle 7 , et 5 salles au sous sol : les salles n° 11 - 13 - 14 – 16 - 17 aller au sous-sol, au fond du couloir, à gauche. Les salles sont ouvertes tous les vendredis soirs à partir de 20h30.
test jeu de plateau Cartel10
test jeu de plateau
test jeu de plateau Icon_minitimeJeu 14 Sep - 10:58 par glean
Bonjour,

J'ai bientôt terminé la version beta d'un jeu de plateau que j'ai créé et je voudrais savoir s'il vous arrive de tester des jeux créés auquel cas j'aurai aimé pouvoir amener le mien afin de vous le faire tester et d'avoir des avis forcement plus objectifs que la famille ou les amis.
Ce ne serait pas pour tout de suite car je dois encore faire imprimer le tout, et finaliser quelques détails, je dirai que ça serait pour novembre.
Donc si jamais c'est possible je vous ferai déjà ici un petit descriptif du jeu.
J'aurai bien posté des photos mais quand on les héberge sur le net elles deviennent libres d'accès pour tout le monde et j'ai pas trop envie.
Si c'est pas possible, excusez d'avance le dérangement.

Bonne journée

Edit:

Voici quelques lignes pour vous décrire mon jeu.
Le jeu s'appelle « Kroos et les pierres de puissance »

L'histoire se passe dans une contrée de sorciers.
Un sorcier a un jour empêché un démon de s'emparer de cette terre mais il n'a pas pu empêcher la mort du roi. Il a prit sa place et a usé de sa magie pour protéger le royaume du retour du démon mais il savait que son sort ne durerait pas éternellement.
Se faisant vieux il s'est entouré de 4 sorciers ayant chacun leurs particularités puis les a un jour convoqués pour leur raconter que ce que tous prenaient pour une légende était vrai et que le retour du démon était proche.
Le roi leur expliquera aussi que les pierres de puissance sont réelles et que c'est grâce à la sienne, la pierre de lumière (une des plus puissantes), qu'il a pu contrer le démon.
Lors de l'utilisation de cette dernière, il a renvoyé le démon dans son plan en lui faisant perdre des pierres qui se sont fragmentées et sont toujours dans les ruines de l'ancien château du roi ».

Alors j'ai écrit une nouvelle plus développée mais cela vous donne un petit aperçu.

Le jeu se déroule en 2 parties puis en vient 2 autres sous sous formes d'extensions.

La première partie du jeu se déroule dans les ruines de l'ancien château du roi.
Au début de la partie, chaque sorcier choisira 2 pierres de puissances.
La partie dure 12 tours de jeu. Le coté coopératif fait que chaque indice trouvé est donné à voix haute donc un sorcier ayant besoin de la pierre de tempête peut très bien trouver un indice qui explique où trouver un fragment de la pierre de feu.
De même un sorcier peut ramasser un fragment de pierre et le donner à un autre sorcier à condition de se placer à côté de lui.
Durant cette partie les pierres ne servent pas car elles doivent être utilisées contre le démon donc plus les sorciers trouvent de fragments et plus ils auront de chance de battre le démon.
Par contre chaque sorcier dispose de 4 ou 5 sortilèges simples qu'il peut utiliser pour lui ou pour un autre sorcier.

La 2ème partie voit arriver le démon. Tous les fragments non ramassés sont appelés par le démon et donc tous deviennent visibles.
Le démon n'arrive pas seul et dispose de 4 pierres complètes (plus puissantes).
Ici aucun temps de jeu.

Mon test s'axe pour l'instant uniquement sur la première partie.
J'ai déjà mis en place plusieurs niveaux de difficulté et si je ne me suis pas trompé, je pourrais placer les pièces du château de différente façon (5 au choix) de sorte à ce que l'on ne se souvienne pas de où se trouve tel ou tel objet.

Au départ le démon faisait son apparition et emmenait les sorciers sur le plan démonique mais pour diverses raisons techniques et de coût, j'en suis resté aux ruines du château.

Voici une photo du plateau des ruines version 1 ainsi que de ce qui devait être le plateau démonique.
On est dans un format heroquest avec un quadrillage standard.

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Voici également une fiche de sorcier ainsi qu'une des créatures qui se dressera devant les sorciers.

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Concernant les règles de jeu j'ai volontairement fait au plus simple.
Les combats à l'épée se font par des dés avec x coup et x boucliers
Chaque sorcier démarre avec x point de vie, et x point de magie.
Chaque sort utilisé fait descendre son total de point de magie.
L'utilisation des pierres de puissances surtout si elles sont complètes, font que je préconise pour chaque joueur sorcier de garder la moitié de ses points de magie pour l'arrivée du démon.

Enfin, il y a toutes sortes de pièges et d'indices à trouver mais afin de ne pas ralentir le jeu, j'ai trouvé un moyen pour que le narrateur, celui qui gère le côté démonique, puisse en se servant de son livret des quêtes, dire si un joueur s'étant arrêté sur telle ou telle case, déclenche un piège, ou trouve quelque chose.

Ce jeu est destiné à ceux qui aiment les jeux de plateau coopératif avant tout car si j'ai bien pensé les niveaux de difficulté, il faudra jouer en équipe.
Et aussi à ceux qui aiment le côté sortilèges car chaque sorcier peut, s'il a trouvé tous les fragments qui constituent ses deux pierres, lancer de gros sortilèges.

Pour terminer il faut savoir que chaque sorcier recevra en gain de quête un fragment de la pierre du roi, la pierre de la lumière.

Voilà pour la petite description.

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