Les Gardiens du Rêve

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 Campagne 2 joueurs Black templars - Nécrons

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Childerick

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MessageSujet: Campagne 2 joueurs Black templars - Nécrons   Jeu 8 Déc - 14:29

Dans le white dwarf de ce mois est proposé une série de scenars à jouer à la suite et opposant un joueur black templars contre un joueur Nécrons. Ouroboros et moi nous lançons dans cette campagne et je poste ici toutes les infos, au cas où d'autres joueurs 40k aimeraient tester cette campagne (et éventuellement l'adapter en changeant les forces en présences)

Scénar 1 :

3000 pts de BT vs 2500 pts de nécrons.
Pour le BT : choix de troupes illimités, sénéchal helbrecht obligatoire et uniquement des unités capables de venir en FEP (ou en pod)
Pour le Nécrons : schéma d'armée normal mais Imotekh obligatoire

Objo : prise d'objo (5 au total) placé par le nécron à 12 pas des bords de table et des uns des autres

Déploiement : nécron se déploie où il veut sur la table avec possibilité de garder des unités en réserve ou AdF. Le BT met tout en réserve.

BT joue en 1er et la partie dure 8 tours où jusqu'à ce que le BT prenne les 5 objos. Le BT gagne s'il tient 3/5 objos au bout de 8 tours sinon.

Régles spéciales : Lors de la 1ere phase de tir Nécrons, tous ses tirs sont jumelés. Pas de déviation pour les dépeceurs et AdF par un bord de table au choix du Nécron pour les dépeceurs.
Mutilations : tout personnage BT tué par les Nécrons est en fait capturé, mutilé puis relaché par le Nécron. Un jet se fait sur une table spéciale pour définir quel handicap le personnage BT aura pour toute la campagne.
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Childerick

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MessageSujet: Re: Campagne 2 joueurs Black templars - Nécrons   Mer 14 Déc - 14:16

Scénar 2 :
1500 pts de BT Vs 1500 Pts de Nécrons.
Restrictions pour les 2 joueurs : pas de véhicules hormis des marcheurs. (raison fluffique : le scenar se déroulant dans une immense antichambre Nécron, il n'y a pas de possibilité d'y faire entrer de véhicules)
Imotekh et Helbrecht obligatoire.
Le joueur Nécron gagne un monolithe gratuit, mais qui sera immobile.

Objo : Le BT doit détruire le monolithe. Le Nécron gagne s'il parvient à détruire tous les BT avant que celui-ci ne parvienne à détruire le monolithe


Déploiement : On joue sur la largeur de la table. Le Nécron déploie son monolithe sur la largeur de table opposé au BT. Il place 50% de son armée à 18 pas de la largeur de table ennemie, et 50% de son armée à 18 pas de la largeur opposé, où est placé le monolithe.
Le BT a le 1er tour et rentre par la largeur de table opposé au monolithe.

Règles spéciales : Si le BT cause un dommage lourd ou superficiel au monolithe, au close ou au tir, ce dommage est ignoré sur un 3+. S'il parvient à détruire le monolithe, il gagne cette partie et le Nécron verra la valeur de commandement de ces unités passer à 7 pour le reste de la campagne.
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Childerick

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MessageSujet: Re: Campagne 2 joueurs Black templars - Nécrons   Mer 21 Déc - 12:11

Scénar 3 :

750 pts de BT contre 500 pts de Nécrons.
Helbrecht obligatoire et schéma d'armée classique pour les BT, schéma d'armée classique également pour les Nécrons avec aucun véhicules. 1 unité de traqueurs obligatoires.

OBJO : Les nécrons doivent tuer Helbrecht.

Déploiement : sur une table d'1m20 x 1m20. Helbrecht est au centre, avec une unité éventuellement. Le reste des BT est déployé à 12 pas d'Helbrecht. Aucune réserve pour les BT. Les nécrons sont tous en réserves et peuvent tous entrer en FEP. De +, les jets de réserve se font dès le tour 1. Ils ont le 1er tour.

Durée : la partie dure 5 tours , plus 2 tours aléatoires (comme d'hab)

Regles spéciales : helbrecht, s'il survit, commencera le scenario suivant avec un nombre de PV égal à celui avec lequel il termine la partie. S'il meurt dans ce scenario, il n'aura qu'1 PV lors de la prochaine partie.

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Childerick

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MessageSujet: Re: Campagne 2 joueurs Black templars - Nécrons   Mer 21 Déc - 12:23

Scénar 4 :

2000 pts de Nécrons contre tous les survivants des 3 scenars précédents pour les BT. Helbrecht et Imotekh sont obligatoires.

OBJO : annihilation classique mais Helbrecht et Imotekh valent 3 pts chacun.

Déploiement : tir au dé pour choisir le bord de table de déploiement. Aucune unités n'est placée sur la table au début mais entrent par le bord de table automatiquement au 1er tour. Les réserves sont possibles et jouées normalement.
Les joueurs tirent au dé qui joue en 1er.

Durée : 6 tours puis 2 tours aléatoires.

Règles spéciales :
- sol glissant : le sol est gelé et se fissure. Chaque unité non-antigrav qui effectue un mouvement, un sprint ou un assaut risque de tomber dans une crevasse. Jeter 1D6, sur un 1, 1D3 figs sont retirés de l'unité sans save.

- Tombe de glace : dans la caverne, la regle seigneur de la tempete d'Imotekh ne fonctionne pas. Les unités ne peuvent jamais effectuer de FEP sauf si elles peuvent se téléporter (comme pour les termi ou les dépeceurs ou traqueurs).
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MessageSujet: Re: Campagne 2 joueurs Black templars - Nécrons   

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